Cách làm giấy dán tốt nhất để làm nhãn dán Quản lý màu ICC Cách giảm thiểu màu bị mất
Nov 15, 2023
Để lại lời nhắn
Cách làm giấy dán nhãn tốt nhất để làm nhãn dán Quản lý màu ICC Cách giảm thiểu màu bị mất
Quản lý màu ICC, còn có một Phương pháp khác là CMM (Mô-đun quản lý màu của Microsoft), còn có một Phương pháp khác là CMM (Phương pháp so khớp màu) và Công cụ màu (Adobe), Ngoài ra còn có hệ thống Hệ thống quản lý màu (CMS) như Apple ColorSync hoặc Kodak và Kết nối Hồ sơ PCS (Thông số kỹ thuật ICC) là không gian chuyển đổi màu. Hoặc Không gian màu tham chiếu RCS (Adobe).
Các thuật ngữ cụ thể của ICC, Cấu hình đầu vào (không gian màu cho PCS), Cấu hình đầu ra (PCS cho không gian màu) và Hiển thị, Liên kết thiết bị, Không gian màu, Trừu tượng, Màu được đặt tên (ví dụ: Pantone, HKS), chế độ không gian màu có thể là CMYK, Thang độ xám , RGB, Phòng thí nghiệm/XYZ. Liên kết thiết bị nghĩa là hai hoặc ba ICC được kết nối với nhau, một là In đầu vào, Đầu ra là số từ, có thể kết nối hai ICC với nhau và hai liên kết được chuyển đổi bằng Color Engine của phần mềm CMS. Vì vậy hôm nay giả sử màu do RIP tạo ra không đúng thì bạn có thể sử dụng Device Link, có thể gộp thành ba. Ví dụ hôm nay bạn Nhập màu Nhật nhưng bản in sẽ gửi sang Mỹ nên khi lấy bản thảo này bạn nên in giống như tiêu chuẩn của Hoa Kỳ, đầu vào là màu Nhật, cặp mô phỏng giống như SWOP và đầu ra là máy in để bạn có thể kết hợp cả ba. Ngoài ra còn có việc sử dụng giấy kém để phát gam màu tốt hơn, nhờ đó gam màu giảm dần, khi đó mức độ phát ra sẽ tốt hơn nhiều so với mức độ gam màu lớn trực tiếp vào gam màu nhỏ, vì vậy việc chuyển đổi gam màu tất nhiên là một vấn đề kỹ thuật.
ICC Basics vốn đã rất tốt rồi, nhưng có vẻ như vẫn còn chỗ để cải thiện, vì một số dữ liệu sẽ bị mất khi nén gam màu, liệu có thể tìm cách mất ít nhất không, đó là Workflow để làm bảng ánh xạ màu. Không gian tính toán ICC thực chất là một ma trận 3X3, từ Gamma RGB đến White point đến PCS XYZ, sau đó chúng ta có thể thực hiện nhiều ma trận hơn để màu sắc chính xác hơn. Ngoài ra, CMM sẽ có kết quả khác nhau ở các profile khác nhau (RGB, CMYK, Grayscale, Lab). Một phương pháp khác là Workflow. Tham chiếu đầu vào là dữ liệu Phòng thí nghiệm. Khi làm Contone có thể sử dụng Proof. Sau khi Chứng minh, Phép đo có thể được thực hiện, sau đó So sánh và so sánh. Sau khi Proof xong, bạn có thể đo và So sánh, nhờ đó bạn có thể làm cho điểm màu của từng khối màu rất chính xác và sai số thực sự nhỏ hơn 1. Phương pháp Workflow Tbale này luôn cho kết quả ngược lại nên bạn có thể tạo màu chính xác hơn.
Kiểm chứng dấu chấm cũng theo nguyên tắc tương tự, đó là điểm đầu vào thay đổi kích thước dấu chấm của nó, tức là dữ liệu Lab được đo bao nhiêu, Engine tương đối chuyển đổi, sau khi kích thước dấu chấm thay đổi, nó khớp với dữ liệu Lab, giống nhau như thực hiện một trận đấu. Bởi vì khi Chấm mở rộng, nó cũng có thể được mô phỏng khi đánh vào Chấm. Nói chung, khi nhấn Dot Gain thì cần phải mô phỏng Dot Gain, vì khi mô phỏng dot Gain thì toàn bộ màu sắc sẽ chính xác.

