Cách phối hợp màu sắc màn hình với Túi giấy mang đi màu nâu

May 06, 2023

Để lại lời nhắn

Cách phối hợp màu sắc màn hình với Túi giấy mang đi màu nâu

 

Mặc dù in ấn có thể tái tạo hàng chục nghìn màu, nhưng do sử dụng phép trừ màu nên độ sáng của màu sẽ bị yếu đi và một số màu sáng khó thể hiện được trong bản in. Mặt khác, màn hình do được bổ sung công nghệ màu nên ở phạm vi thể hiện màu sắc quả thực phong phú hơn in ấn. Đây là lý do tại sao những màu sắc đẹp trên màn hình không thể tái tạo được trong bản in, dẫn đến sự khác biệt về màu sắc giữa màn hình và bản in. Giải pháp là cải thiện thành phần của mực và giấy để có thể tái tạo màu sắc tươi hơn, tinh khiết hơn, nhưng điều này không thể xảy ra chỉ sau một đêm. Một cách tiếp cận khác là thu hẹp gam màu của màn hình để vừa với bản in, sao cho những gì màn hình nhìn thấy cũng là những gì bản in nhìn thấy.

 

Gam màu là dải màu tối đa mà thiết bị có thể ghi hoặc tái tạo. Gam màu của mắt người là tất cả ánh sáng khả kiến, nằm trong phạm vi bước sóng từ 380 đến 780. Gam màu của in ấn bao gồm giấy và mực. Sự kết hợp giữa giấy và mực khác nhau có gam màu in khác nhau và gam màu của Pantone khác với gam màu của giấy sách và DIC. Những thứ khác, chẳng hạn như màn hình, máy quét, máy in, v.v., cũng có gam màu riêng. Việc làm chủ gam màu của một thiết bị là điều thiết thực vì thiết bị không thể ghi hoặc sao chép các màu ngoài gam màu. Ví dụ, thông thường, mắt người không thể nhìn thấy màu sắc trong ánh sáng hồng ngoại hoặc tia X và một số màu dễ nhìn đối với mắt người, như các màu kim loại khác nhau, không dễ ghi lại trong máy quét. Điều tốt nhất chúng ta có thể làm là để gam màu của một thiết bị mô phỏng gam màu của thiết bị khác. Làm thế nào để gam màu của hai thiết bị trông giống với mắt người trong quá trình mô phỏng là một chủ đề quan trọng trong sản xuất màu sắc.

 

Tiến hành quản lý màu sắc và thiết lập các tiêu chuẩn màu sắc

Để tạo ra màu sắc, cần thiết lập một bộ tiêu chuẩn về cách thể hiện và truyền tải màu sắc. Các hệ thống quản lý màu phổ biến hiện nay như LinoColor và Phototone của Agfa đang phát triển theo hướng này. Thông qua bộ thông số kỹ thuật tiêu chuẩn (tệp tham chiếu ICC) mô tả gam màu của thiết bị, phần mềm tính toán màu được sử dụng để thực hiện các thao tác chuyển đổi gam màu đồng nhất nhằm giảm quá trình truyền dữ liệu màu. Độ lệch màu và biến dạng do gam màu và thông số kỹ thuật. Để triển khai các hệ thống quản lý màu này, bước đầu tiên là tìm hiểu đặc điểm gam màu của thiết bị. Phương pháp được sử dụng phổ biến nhất để mô tả gam màu là CIELab là Hiệp hội chiếu sáng quốc tế, theo đặc điểm thị giác của mắt người, bước sóng ánh sáng thành độ sáng và màu sắc của một tập hợp dữ liệu màu mô tả, trong đó L là mô tả độ sáng của màu, a đại diện cho mô tả mức độ của màu đỏ và xanh lục, b đại diện cho mô tả mức độ của màu vàng và xanh lam. Trong không gian màu CIELab, mọi màu mà mắt người nhìn thấy đều có một vị trí thuộc về màu đó. Bằng cách so sánh khoảng cách giữa hai vị trí màu, chúng ta có thể xác định mức độ gần đúng của hai màu.

 

Vì phổ ánh sáng khả kiến ​​là cơ sở của dữ liệu này nên nó có thể bao gồm các màu do màn hình và in ấn tạo ra, đồng thời cũng có thể được sử dụng để thể hiện gam màu của mắt người.

 

Ví dụ: để mô tả gam màu của máy in, trước tiên hãy in một số thanh kiểm tra từ máy in. Những thanh này bao gồm các màu chính và các màu khó tái tạo. Sau đó, dữ liệu CIELab trên các thanh được đo bằng máy quang phổ. Nó cũng bao gồm các đặc tính sản xuất của thiết bị, chẳng hạn như đặc điểm tấm đen, độ giãn nở của điểm, v.v. Với tệp tham chiếu của thiết bị, phần mềm tính toán màu có thể tham khảo dữ liệu đặc trưng của hai thiết bị và đưa gam màu của thiết bị vào không gian màu CIELab để so sánh và chuyển đổi, nhằm đạt được hiệu ứng mô phỏng tốt hơn. Công nghệ này đã đến giai đoạn ứng dụng vào sản xuất, được ứng dụng nhiều nhất là mô phỏng gam màu in trên màn hình, mô phỏng gam màu in trên máy in. Do gam màu của màn hình lớn hơn gam màu khi in nên mô phỏng trong trường hợp này còn được gọi là mô phỏng nén gam màu. Toàn bộ quá trình mô phỏng đều dựa trên dữ liệu trong file điều khiển làm cơ sở tính toán nên việc tạo và quản lý file điều khiển là công việc quan trọng nhất.

 

Giả định về hệ thống quản lý màu sắc

 

Có hệ thống quản lý màu sắc sẵn sàng để tạo ra kết quả màu sắc mong muốn không? Để trả lời câu hỏi này, bạn phải hiểu các giả định đằng sau hệ thống quản lý màu sắc. Công việc chính của hệ thống quản lý màu là mô phỏng dữ liệu gam màu đã biết khác trên không gian CIELab theo một dữ liệu gam màu đã biết. Do đó, phải giả định rằng cả hai dữ liệu gam màu vẫn ở trạng thái giống nhau khi dữ liệu gam màu được ghi. Điều đó có nghĩa là, trạng thái sản xuất để thiết lập tệp tham chiếu thiết bị phải giống với trạng thái sản xuất để tính toán gam. Nếu tệp tham chiếu được thiết lập ngày hôm qua không thể so sánh được với thiết bị ngày nay, trạng thái sản xuất liên tục trôi nổi, hệ thống quản lý màu sắc không thể đóng vai trò giảm sai lệch. Quy trình sản xuất không ổn định thậm chí có thể khiến hệ thống quản lý màu tăng độ lệch màu. Do đó, hệ thống quản lý màu sắc phù hợp hơn với những khách hàng thiết kế, tách màu, in thử và in ấn cùng lúc vì việc kiểm soát các biến số của quy trình sản xuất trong cùng một nhà máy sẽ dễ dàng hơn.

 

Màu sắc không chỉ là một yếu tố của thiết kế mà còn là yếu tố sản xuất phải đạt tiêu chuẩn, ngay cả khi khách hàng miễn cưỡng chấp nhận một màu in không đạt yêu cầu thì lần sau có thể không ủng hộ. Nhiều công ty mất đi những khách hàng quan trọng vì vấn đề chất lượng màu sắc. Có thể thấy, nắm vững quy luật thể hiện màu sắc và kiểm soát chất lượng màu sắc là công nghệ bắt buộc phải làm chủ trong sản xuất. Chỉ với thiết bị tiên tiến mà không có sự hợp tác kỹ thuật tốt, trong sự cạnh tranh khốc liệt của ngành, số phận không thể tránh khỏi.

 

Nguyên tắc màu sắc

Khi nói đến hội họa và hình ảnh, việc nói đến màu sắc là điều đương nhiên. Tất cả các mẫu đều bao gồm các hình dạng và màu sắc cơ bản. Màu sắc là một phần quan trọng trong quá trình xử lý hình ảnh của chúng ta.

 

(1) Nguyên lý ba màu cơ bản

Trong lớp vật lý ở trường cấp hai, chúng ta có thể đã làm thí nghiệm với lăng kính. Sau khi đi qua lăng kính, ánh sáng trắng bị phân hủy thành quang phổ có nhiều màu sắc khác nhau, dần dần chuyển thành đỏ, cam, vàng, lục, lam, lam và tím, là quang phổ nhìn thấy được. Trong số đó, mắt con người nhạy cảm nhất với màu đỏ, xanh lá cây và xanh lam. Mắt người giống như một hệ thống tiếp nhận ba màu và hầu hết các màu có thể được tổng hợp bởi màu đỏ, xanh lá cây và xanh lam theo các tỷ lệ khác nhau. Hầu hết ánh sáng đơn sắc cũng có thể bị phân hủy thành màu đỏ, lục và lam. Đây là nguyên tắc cơ bản nhất của phép đo màu, cụ thể là nguyên tắc ba màu cơ bản. Ba màu cơ bản độc lập với nhau và không thể kết hợp một màu cơ bản nào với hai màu còn lại. Đỏ, xanh lá cây và xanh lam là ba màu cơ bản, kết hợp nhiều màu sắc nhất. Ba màu cơ bản đỏ, xanh lá cây và xanh lam được kết hợp theo các tỷ lệ khác nhau để kết hợp các màu gọi là màu phụ.

 

Đỏ + xanh lá cây=vàng
Xanh lục + xanh lam=lục lam
Đỏ + xanh lam=đỏ tươi
Đỏ + lục + lam=trắng

Màu vàng, lục lam, đỏ tươi được tạo thành từ hỗn hợp của hai màu và nên còn gọi là màu phụ cộng. Ngoài ra:

Đỏ + lục lam=trắng
Xanh lục + đỏ tươi=trắng
Xanh + vàng=trắng

Vì vậy, màu lục lam, màu vàng và màu đỏ tươi lần lượt là các màu bổ sung của màu đỏ, xanh lam và xanh lục. Vì mắt mỗi người cảm nhận cùng một màu đơn sắc khác nhau nên nếu chúng ta trộn ba màu cơ bản với cường độ như nhau, giả sử cường độ ánh sáng trắng là 100% thì cảm nhận chủ quan của con người lúc này là ánh sáng xanh là sáng nhất, đỏ là mạnh nhất. ánh sáng thứ hai là ánh sáng xanh yếu nhất.

 

Ngoài cách trộn màu phụ còn có cách trộn màu trừ. Dưới ánh sáng trắng, các sắc tố màu lục lam có thể hấp thụ màu đỏ và phản chiếu màu lục lam, các sắc tố màu vàng hấp thụ màu xanh lam và phản chiếu màu vàng, và các sắc tố màu đỏ tươi hấp thụ màu xanh lá cây và phản chiếu màu đỏ tươi. Đó là:

Trắng - đỏ=lục lam
Trắng - xanh lá cây=đỏ tươi
Trắng - xanh=vàng

 

Ngoài ra, nếu trộn lẫn hai sắc tố lục lam và vàng, dưới sự chiếu xạ của ánh sáng trắng, sắc tố sẽ hấp thụ màu đỏ và xanh lam, nhưng phản chiếu màu xanh lục và hỗn hợp các sắc tố được biểu thị như sau:

Sắc tố (Vàng + lục lam)= trắng - đỏ - xanh lam=xanh lục
Sắc tố (đỏ tươi + lục lam)= trắng - đỏ - lục=xanh lam
Sắc tố (Vàng + đỏ tươi)= trắng - lục - lam=đỏ

 

Trên đây là pha trộn màu trừ, pha trộn màu trừ là để hấp thụ tỷ lệ ba màu cơ bản để tạo thành các màu khác nhau. Vì vậy các màu lục lam, đỏ tươi, vàng gọi là sắc tố ba màu cơ bản. Sự pha trộn của ba màu cơ bản của bột màu đã được sử dụng rộng rãi trong hội họa và in ấn. Trong số ba màu cơ bản của sắc tố, màu đỏ, xanh lá cây và xanh lam được gọi là màu thứ cấp trừ hoặc màu sắc thứ cấp. Trong màu thứ cấp trừ là:

(Lục lam + Vàng + đỏ tươi)= trắng - đỏ - xanh dương - xanh lục=đen

 

Chế độ màu được biểu thị bằng cách trộn màu cơ bản phụ gia ở trên được gọi là chế độ RGB, trong khi chế độ màu được biểu thị bằng nguyên tắc trộn màu cơ bản trừ được gọi là chế độ CMYK, được sử dụng rộng rãi trong lĩnh vực hội họa và in ấn.

 

Chế độ RGB là chế độ màu được sử dụng phổ biến nhất trong phần mềm đồ họa. Ở chế độ này, việc xử lý hình ảnh sẽ thuận tiện hơn. Hơn nữa, hình ảnh được lưu trữ bởi RGB nhỏ hơn hình ảnh của CMYK, điều này có thể tiết kiệm bộ nhớ và dung lượng.

 

Chế độ CMYK là chế độ sắc tố nên thuộc chế độ in, nhưng về cơ bản không khác gì chế độ RGB, ngoại trừ cách tạo ra màu sắc.

 

RGB là chế độ trộn màu phụ gia và CMYK là chế độ trộn màu trừ. Ví dụ: màn hình hoạt động ở chế độ RGB vì chúng tạo ra màu sắc bằng cách bắn phá các vật liệu huỳnh quang trên màn hình bằng ánh sáng từ các chùm electron. Nó có màu đen khi không có ánh sáng và màu trắng khi ánh sáng ở mức tối đa. Và máy in? Mực của nó không tự phát ra ánh sáng. Do đó, chỉ những màu hấp thụ một số sóng ánh sáng nhất định và phản xạ ánh sáng khác mới được sử dụng, vì vậy cần phải sử dụng phương pháp màu trừ để giải quyết vấn đề.

 

(hai), nguyên tắc HLS(màu sắc, độ sáng, độ bão hòa)

HLS là Hue, Luminance, Saturation. Huế là một thuộc tính của màu sắc, nó thực chất là màu cơ bản của màu sắc, tức là chúng ta thường nói đến đỏ, cam, vàng, lục, lam, tím bảy, mỗi màu tượng trưng cho một sắc. Điều chỉnh màu sắc có nghĩa là thay đổi màu sắc của nó.

 

Độ sáng là độ sáng và bóng của màu chính đồ họa của nhiều màu khác nhau (chẳng hạn như màu chính của hình ảnh RGB là R, G, B hoặc nhiều màu sắc khác nhau) và điều chỉnh độ sáng là điều chỉnh độ sáng và bóng râm. Có 256 mức độ sáng từ 0 đến 255. Khi nói về hình ảnh thang độ xám, chúng ta có 256 mức độ sáng giữa màu trắng thuần và màu đen thuần, từ trắng đến xám và sau đó là đen. Tương tự, ở chế độ RGB, nó thể hiện độ sáng và sắc thái của từng màu cơ bản, cụ thể là độ sáng và sắc thái của các màu cơ bản đỏ, lục và lam, từ nhạt đến tối.

 

Độ bão hòa đề cập đến sắc độ của màu hình ảnh. Đối với mỗi màu, có một màu tiêu chuẩn nhân tạo. Độ bão hòa là một đại lượng vật lý mô tả mức độ gần của màu với màu tiêu chuẩn. Điều chỉnh độ bão hòa là điều chỉnh màu sắc của hình ảnh. Khi thanh bão hòa của hình ảnh bằng 0, hình ảnh sẽ trở thành hình ảnh màu xám. Bạn có thể thử điều chỉnh nút bão hòa trên TV.

 

Mặc dù in ấn có thể tái tạo hàng chục nghìn màu, nhưng do sử dụng phép trừ màu nên độ sáng của màu sẽ bị yếu đi và một số màu sáng khó thể hiện được trong bản in. Mặt khác, màn hình do được bổ sung công nghệ màu nên ở phạm vi thể hiện màu sắc quả thực phong phú hơn in ấn. Đây là lý do tại sao những màu sắc đẹp trên màn hình không thể tái tạo được trong bản in, dẫn đến sự khác biệt về màu sắc giữa màn hình và bản in. Giải pháp là cải thiện thành phần của mực và giấy để có thể tái tạo màu sắc tươi hơn, tinh khiết hơn, nhưng điều này không thể xảy ra chỉ sau một đêm. Một cách tiếp cận khác là thu hẹp gam màu của màn hình để vừa với bản in, sao cho những gì màn hình nhìn thấy cũng là những gì bản in nhìn thấy.

 

Gam màu là dải màu tối đa mà thiết bị có thể ghi hoặc tái tạo. Gam màu của mắt người là tất cả ánh sáng khả kiến, nằm trong phạm vi bước sóng từ 380 đến 780. Gam màu của in ấn bao gồm giấy và mực. Sự kết hợp giữa giấy và mực khác nhau có gam màu in khác nhau và gam màu của Pantone khác với gam màu của giấy sách và DIC. Những thứ khác, chẳng hạn như màn hình, máy quét, máy in, v.v., cũng có gam màu riêng. Việc làm chủ gam màu của một thiết bị là điều thiết thực vì thiết bị không thể ghi hoặc sao chép các màu ngoài gam màu. Ví dụ, thông thường, mắt người không thể nhìn thấy màu sắc trong ánh sáng hồng ngoại hoặc tia X và một số màu dễ nhìn đối với mắt người, như các màu kim loại khác nhau, không dễ ghi lại trong máy quét. Điều tốt nhất chúng ta có thể làm là để gam màu của một thiết bị mô phỏng gam màu của thiết bị khác. Làm thế nào để gam màu của hai thiết bị trông giống với mắt người trong quá trình mô phỏng là một chủ đề quan trọng trong sản xuất màu sắc. [Kế tiếp]

 

Tiến hành quản lý màu sắc và thiết lập các tiêu chuẩn màu sắc

Để tạo ra màu sắc, cần thiết lập một bộ tiêu chuẩn về cách thể hiện và truyền tải màu sắc. Các hệ thống quản lý màu phổ biến hiện nay như LinoColor và Phototone của Agfa đang phát triển theo hướng này. Thông qua bộ thông số kỹ thuật tiêu chuẩn (tệp tham chiếu ICC) mô tả gam màu của thiết bị, phần mềm tính toán màu được sử dụng để thực hiện các thao tác chuyển đổi gam màu đồng nhất nhằm giảm quá trình truyền dữ liệu màu. Độ lệch màu và biến dạng do gam màu và thông số kỹ thuật. Để triển khai các hệ thống quản lý màu này, bước đầu tiên là tìm hiểu đặc điểm gam màu của thiết bị. Phương pháp được sử dụng phổ biến nhất để mô tả gam màu là CIELab là Hiệp hội chiếu sáng quốc tế, theo đặc điểm thị giác của mắt người, bước sóng ánh sáng thành độ sáng và màu sắc của một tập hợp dữ liệu màu mô tả, trong đó L là mô tả độ sáng của màu, a đại diện cho mô tả mức độ của màu đỏ và xanh lục, b đại diện cho mô tả mức độ của màu vàng và xanh lam. Trong không gian màu CIELab, mọi màu mà mắt người nhìn thấy đều có một vị trí thuộc về màu đó. Bằng cách so sánh khoảng cách giữa hai vị trí màu, chúng ta có thể xác định mức độ gần đúng của hai màu.

 

Vì phổ ánh sáng khả kiến ​​là cơ sở của dữ liệu này nên nó có thể bao gồm các màu do màn hình và in ấn tạo ra, đồng thời cũng có thể được sử dụng để thể hiện gam màu của mắt người.

 

Ví dụ: để mô tả gam màu của máy in, trước tiên hãy in một số thanh kiểm tra từ máy in. Những thanh này bao gồm các màu chính và các màu khó tái tạo. Sau đó, dữ liệu CIELab trên các thanh được đo bằng máy quang phổ. Nó cũng bao gồm các đặc tính sản xuất của thiết bị, chẳng hạn như đặc điểm tấm đen, độ giãn nở của điểm, v.v. Với tệp tham chiếu của thiết bị, phần mềm tính toán màu có thể tham khảo dữ liệu đặc trưng của hai thiết bị và đưa gam màu của thiết bị vào không gian màu CIELab để so sánh và chuyển đổi, nhằm đạt được hiệu ứng mô phỏng tốt hơn. Công nghệ này đã đến giai đoạn ứng dụng vào sản xuất, được ứng dụng nhiều nhất là mô phỏng gam màu in trên màn hình, mô phỏng gam màu in trên máy in. Do gam màu của màn hình lớn hơn gam màu khi in nên mô phỏng trong trường hợp này còn được gọi là mô phỏng nén gam màu. Toàn bộ quá trình mô phỏng đều dựa trên dữ liệu trong file điều khiển làm cơ sở tính toán nên việc tạo và quản lý file điều khiển là công việc quan trọng nhất.

 

Giả định về hệ thống quản lý màu sắc

 

Có hệ thống quản lý màu sắc sẵn sàng để tạo ra kết quả màu sắc mong muốn không? Để trả lời câu hỏi này, bạn phải hiểu các giả định đằng sau hệ thống quản lý màu sắc. Công việc chính của hệ thống quản lý màu là mô phỏng dữ liệu gam màu đã biết khác trên không gian CIELab theo một dữ liệu gam màu đã biết. Do đó, phải giả định rằng cả hai dữ liệu gam màu vẫn ở trạng thái giống nhau khi dữ liệu gam màu được ghi. Điều đó có nghĩa là, trạng thái sản xuất để thiết lập tệp tham chiếu thiết bị phải giống với trạng thái sản xuất để tính toán gam. Nếu tệp tham chiếu được thiết lập ngày hôm qua không thể so sánh được với thiết bị ngày nay, trạng thái sản xuất liên tục trôi nổi, hệ thống quản lý màu sắc không thể đóng vai trò giảm sai lệch. Quy trình sản xuất không ổn định thậm chí có thể khiến hệ thống quản lý màu tăng độ lệch màu. Do đó, hệ thống quản lý màu sắc phù hợp hơn với những khách hàng thiết kế, tách màu, in thử và in ấn cùng lúc vì việc kiểm soát các biến số của quy trình sản xuất trong cùng một nhà máy sẽ dễ dàng hơn.

 

Màu sắc không chỉ là một yếu tố của thiết kế mà còn là yếu tố sản xuất phải đạt tiêu chuẩn, ngay cả khi khách hàng miễn cưỡng chấp nhận một màu in không đạt yêu cầu thì lần sau có thể không ủng hộ. Nhiều công ty mất đi những khách hàng quan trọng vì vấn đề chất lượng màu sắc. Có thể thấy, nắm vững quy luật thể hiện màu sắc và kiểm soát chất lượng màu sắc là công nghệ bắt buộc phải làm chủ trong sản xuất. Chỉ với thiết bị tiên tiến mà không có sự hợp tác kỹ thuật tốt, trong sự cạnh tranh khốc liệt của ngành, số phận không thể tránh khỏi.

 

Nguyên tắc màu sắc

Khi nói đến hội họa và hình ảnh, việc nói đến màu sắc là điều đương nhiên. Tất cả các mẫu đều bao gồm các hình dạng và màu sắc cơ bản. Màu sắc là một phần quan trọng trong quá trình xử lý hình ảnh của chúng ta.

 

(1) Nguyên lý ba màu cơ bản

Trong lớp vật lý ở trường cấp hai, chúng ta có thể đã làm thí nghiệm với lăng kính. Sau khi đi qua lăng kính, ánh sáng trắng bị phân hủy thành quang phổ có nhiều màu sắc khác nhau, dần dần chuyển thành đỏ, cam, vàng, lục, lam, lam và tím, là quang phổ nhìn thấy được. Trong số đó, mắt con người nhạy cảm nhất với màu đỏ, xanh lá cây và xanh lam. Mắt người giống như một hệ thống tiếp nhận ba màu và hầu hết các màu có thể được tổng hợp bởi màu đỏ, xanh lá cây và xanh lam theo các tỷ lệ khác nhau. Hầu hết ánh sáng đơn sắc cũng có thể bị phân hủy thành màu đỏ, lục và lam. Đây là nguyên tắc cơ bản nhất của phép đo màu, cụ thể là nguyên tắc ba màu cơ bản. Ba màu cơ bản độc lập với nhau và không thể kết hợp một màu cơ bản nào với hai màu còn lại. Đỏ, xanh lá cây và xanh lam là ba màu cơ bản, kết hợp nhiều màu sắc nhất. Ba màu cơ bản đỏ, xanh lá cây và xanh lam được kết hợp theo các tỷ lệ khác nhau để kết hợp các màu gọi là màu phụ.

 

Đỏ + xanh lá cây=vàng
Xanh lục + xanh lam=lục lam
Đỏ + xanh lam=đỏ tươi
Đỏ + lục + lam=trắng

 

Màu vàng, lục lam, đỏ tươi được tạo thành từ hỗn hợp của hai màu và nên còn gọi là màu phụ cộng. Ngoài ra:

Đỏ + lục lam=trắng
Xanh lục + đỏ tươi=trắng
Xanh + vàng=trắng

 

Vì vậy, màu lục lam, màu vàng và màu đỏ tươi lần lượt là các màu bổ sung của màu đỏ, xanh lam và xanh lục. Vì mắt mỗi người cảm nhận cùng một màu đơn sắc khác nhau nên nếu chúng ta trộn ba màu cơ bản với cường độ như nhau, giả sử cường độ ánh sáng trắng là 100% thì cảm nhận chủ quan của con người lúc này là ánh sáng xanh là sáng nhất, đỏ là mạnh nhất. ánh sáng thứ hai là ánh sáng xanh yếu nhất.

 

Ngoài cách trộn màu phụ còn có cách trộn màu trừ. Dưới ánh sáng trắng, các sắc tố màu lục lam có thể hấp thụ màu đỏ và phản chiếu màu lục lam, các sắc tố màu vàng hấp thụ màu xanh lam và phản chiếu màu vàng, và các sắc tố màu đỏ tươi hấp thụ màu xanh lá cây và phản chiếu màu đỏ tươi. Đó là:

Trắng - đỏ=lục lam
Trắng - xanh lá cây=đỏ tươi
Trắng - xanh=vàng

 

Ngoài ra, nếu trộn lẫn hai sắc tố lục lam và vàng, dưới sự chiếu xạ của ánh sáng trắng, sắc tố sẽ hấp thụ màu đỏ và xanh lam, nhưng phản chiếu màu xanh lục và hỗn hợp các sắc tố được biểu thị như sau:

Sắc tố (Vàng + lục lam)= trắng - đỏ - xanh lam=xanh lục
Sắc tố (đỏ tươi + lục lam)= trắng - đỏ - lục=xanh lam
Sắc tố (Vàng + đỏ tươi)= trắng - lục - lam=đỏ

 

Trên đây là pha trộn màu trừ, pha trộn màu trừ là để hấp thụ tỷ lệ ba màu cơ bản để tạo thành các màu khác nhau. Vì vậy các màu lục lam, đỏ tươi, vàng gọi là sắc tố ba màu cơ bản. Sự pha trộn của ba màu cơ bản của bột màu đã được sử dụng rộng rãi trong hội họa và in ấn. Trong số ba màu cơ bản của sắc tố, màu đỏ, xanh lá cây và xanh lam được gọi là màu thứ cấp trừ hoặc màu sắc thứ cấp. Trong màu thứ cấp trừ là:

(Lục lam + Vàng + đỏ tươi)= trắng - đỏ - xanh dương - xanh lục=đen

 

Chế độ màu được biểu thị bằng cách trộn màu cơ bản phụ gia ở trên được gọi là chế độ RGB, trong khi chế độ màu được biểu thị bằng nguyên tắc trộn màu cơ bản trừ được gọi là chế độ CMYK, được sử dụng rộng rãi trong lĩnh vực hội họa và in ấn.

 

Chế độ RGB là chế độ màu được sử dụng phổ biến nhất trong phần mềm đồ họa. Ở chế độ này, việc xử lý hình ảnh sẽ thuận tiện hơn. Hơn nữa, hình ảnh được lưu trữ bởi RGB nhỏ hơn hình ảnh của CMYK, điều này có thể tiết kiệm bộ nhớ và dung lượng.

 

Chế độ CMYK là chế độ sắc tố nên thuộc chế độ in, nhưng về cơ bản không khác gì chế độ RGB, ngoại trừ cách tạo ra màu sắc. RGB là chế độ trộn màu phụ gia và CMYK là chế độ trộn màu trừ. Ví dụ: màn hình hoạt động ở chế độ RGB vì chúng tạo ra màu sắc bằng cách bắn phá các vật liệu huỳnh quang trên màn hình bằng ánh sáng từ các chùm electron. Nó có màu đen khi không có ánh sáng và màu trắng khi ánh sáng ở mức tối đa. Và máy in? Mực của nó không tự phát ra ánh sáng. Do đó, chỉ những màu hấp thụ một số sóng ánh sáng nhất định và phản xạ ánh sáng khác mới được sử dụng, vì vậy cần phải sử dụng phương pháp màu trừ để giải quyết vấn đề.

 

(hai), nguyên tắc HLS(màu sắc, độ sáng, độ bão hòa)

HLS là Hue, Luminance, Saturation. Huế là một thuộc tính của màu sắc, nó thực chất là màu cơ bản của màu sắc, tức là chúng ta thường nói đến đỏ, cam, vàng, lục, lam, tím bảy, mỗi màu tượng trưng cho một sắc. Điều chỉnh màu sắc có nghĩa là thay đổi màu sắc của nó.

 

Độ sáng là độ sáng và bóng của màu chính đồ họa của nhiều màu khác nhau (chẳng hạn như màu chính của hình ảnh RGB là R, G, B hoặc nhiều màu sắc khác nhau) và điều chỉnh độ sáng là điều chỉnh độ sáng và bóng râm. Có 256 mức độ sáng từ 0 đến 255. Khi nói về hình ảnh thang độ xám, chúng ta có 256 mức độ sáng giữa màu trắng thuần và màu đen thuần, từ trắng đến xám và sau đó là đen. Tương tự, ở chế độ RGB, nó thể hiện độ sáng và sắc thái của từng màu cơ bản, cụ thể là độ sáng và sắc thái của các màu cơ bản đỏ, lục và lam, từ nhạt đến tối.

 

Độ bão hòa đề cập đến sắc độ của màu hình ảnh. Đối với mỗi màu, có một màu tiêu chuẩn nhân tạo. Độ bão hòa là một đại lượng vật lý mô tả mức độ gần của màu với màu tiêu chuẩn. Điều chỉnh độ bão hòa là điều chỉnh màu sắc của hình ảnh. Khi thanh bão hòa của hình ảnh bằng 0, hình ảnh sẽ trở thành hình ảnh màu xám. Bạn có thể thử điều chỉnh nút bão hòa trên TV.

 

Một khái niệm khác là sự tương phản. Độ tương phản đề cập đến sự khác biệt giữa các màu sắc khác nhau. Độ tương phản càng lớn thì sự khác biệt giữa hai màu càng lớn và ngược lại chúng càng gần nhau. Ví dụ: nếu một hình ảnh màu xám tăng độ tương phản, nó sẽ trở nên đen trắng hơn. Khi điều chỉnh đến giới hạn, nó sẽ chuyển sang màu đen và trắng. Nếu không, chúng ta có thể có được một khung vẽ màu xám.

 

Khi hiểu được nguyên lý của màu sắc, chúng ta không bị lúng túng trong việc xử lý hình ảnh mà có thể điều chỉnh màu sắc nhanh hơn và chính xác hơn. Một khái niệm khác là sự tương phản. Độ tương phản đề cập đến sự khác biệt giữa các màu sắc khác nhau. Độ tương phản càng lớn thì sự khác biệt giữa hai màu càng lớn và ngược lại chúng càng gần nhau. Ví dụ: nếu một hình ảnh màu xám tăng độ tương phản, nó sẽ trở nên đen trắng hơn. Khi điều chỉnh đến giới hạn, nó sẽ chuyển sang màu đen và trắng. Nếu không, chúng ta có thể có được một khung vẽ màu xám.

 

Khi hiểu được nguyên lý của màu sắc, chúng ta không bị lúng túng trong việc xử lý hình ảnh mà có thể điều chỉnh màu sắc nhanh hơn và chính xác hơn.

Gửi yêu cầu